ประวัติ Stronghold – เกมสร้างปราสาทที่กลายเป็นตำนาน
ประวัติ Stronghold – เกมสร้างปราสาทที่กลายเป็นตำนาน RTS แห่งยุค 2000 บทนำ – Stronghold เกมที่เปลี่ยนการวางแผนสงครามแบบ RTS ให้มีชีวิตจริง ประวัติ Stronghold ในปี 2001 โลกของเกมวางแผน (RTS – Real-Time Strategy) ถูกเขย่าโดยการมาถึงของเกมที่มีความแตกต่างอย่างชัดเจนจากแนววางแผนสงครามทั่วไป เกมนั้นคือ Stronghold ผลงานจาก Firefly Studios ผู้พัฒนาอังกฤษที่ต้องการจะสร้างเกม RTS ที่มากกว่าแค่ “สร้างทหารแล้วสู้” แต่เป็นเกมที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสความรู้สึกของการบริหารอาณาจักร สร้างคฤหาสน์ รับมือศัตรู และดูแลผู้คนในปราสาทอย่างแท้จริง ต่างจาก Age of Empires ที่เน้นความกว้างของอารยธรรม หรือ Warcraft ที่เน้นแฟนตาซี Stronghold