Browse By

Tag Archives: Naughty Dog

The Last of Us Part II – เกมที่กล้าท้าทายความรู้สึกของผู้เล่น

The Last of Us Part II – เกมที่กล้าท้าทายความรู้สึกของผู้เล่น บทนำ: เมื่อเกมไม่ต้องการให้คุณ “รู้สึกดี” เกมที่กล้าท้าทายความรู้สึกของผู้เล่น วิดีโอเกมจำนวนมากถูกออกแบบมาเพื่อมอบความสนุก ความสำเร็จ และความพึงพอใจให้ผู้เล่น แต่ The Last of Us Part II เลือกเดินในทิศทางตรงกันข้ามอย่างชัดเจน เกมนี้ไม่พยายามปลอบใจไม่พยายามทำให้รู้สึกสบายและไม่พยายามเอาใจผู้เล่น The Last of Us Part II คือเกมที่ตั้งใจ “ท้าทายความรู้สึก” ของผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมา ตั้งคำถามกับอารมณ์ ศีลธรรม และความคาดหวังที่ผู้เล่นมีต่อวิดีโอเกมมาตลอดหลายสิบปี เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน

ความแตกต่างระหว่าง The Last of Us Part I และ Part II

ความแตกต่างระหว่าง The Last of Us Part I และ Part II – เกมเดียวกันที่พาผู้เล่นไปคนละโลกทางอารมณ์ บทนำ: ภาคต่อที่ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อ “ทำให้ถูกใจ” ความแตกต่างระหว่าง ไม่บ่อยนักที่เกมภาคต่อจะกลายเป็นหัวข้อถกเถียงระดับโลก The Last of Us Part II คือหนึ่งในนั้น ในขณะที่ The Last of Us Part I ได้รับการยอมรับแทบจะเป็นเอกฉันท์ว่าเป็นผลงานคลาสสิก Part II กลับสร้างเสียงแตกอย่างรุนแรง แต่ความแตกต่างนี้ไม่ได้เกิดจากคุณภาพที่ลดลง หากเกิดจาก “ทิศทาง” ที่ Naughty Dog เลือกเดิน Part I และ

เพลงประกอบของ Gustavo Santaolalla – เสียงที่เล่าเรื่องแทนคำพูด

เพลงประกอบของ Gustavo Santaolalla – เสียงที่เล่าเรื่องแทนคำพูด บทนำ: เมื่อดนตรีไม่ต้องอธิบาย แต่ทำให้ “รู้สึก” เสียงที่เล่าเรื่องแทนคำพูด หากตัดบทสนทนา คัตซีน และภาพออกจาก The Last of Us สิ่งหนึ่งที่ยังคงทำหน้าที่เล่าเรื่องได้อย่างทรงพลัง คือ “เสียงดนตรี” ผลงานของ Gustavo Santaolalla ไม่ได้พยายามเร้าอารมณ์ ไม่ได้โหมกระหน่ำ และไม่พยายามบอกผู้เล่นว่าควรรู้สึกอย่างไร แต่กลับทำหน้าที่ที่ยากกว่า นั่นคือการปล่อยให้ความเงียบและเสียงดนตรีบางเบา พาผู้เล่นเข้าไปอยู่ในสภาวะอารมณ์เดียวกับตัวละคร ดนตรีใน The Last of Us ไม่ใช่ฉากหลัง แต่คือภาษาหนึ่งของเรื่องราว เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน

ระบบทรัพยากรจำกัด – ทำไมการกระสุนหมดถึงน่ากลัวกว่าซอมบี้ใน The Last of Us

ระบบทรัพยากรจำกัด – ทำไมการกระสุนหมดถึงน่ากลัวกว่าซอมบี้ใน The Last of Us บทนำ: ความกลัวที่ไม่ใช่เสียงคำราม แต่คือความว่างเปล่า ระบบทรัพยากรจำกัด ในเกมซอมบี้ทั่วไป ความกลัวมักมาจากฝูงศัตรู เสียงกรีดร้อง หรือฉากไล่ล่าที่ตื่นเต้นเร้าใจ แต่ The Last of Us กลับเลือกสร้างความกลัวจากสิ่งที่เงียบกว่านั้นมาก นั่นคือ “การไม่มีอะไรอยู่ในมือ” กระสุนที่เหลือนับนัดได้อุปกรณ์ที่ต้องเลือกว่าจะใช้หรือเก็บทรัพยากรที่ไม่มีวันพอ ในโลกของ The Last of Us ซอมบี้อาจอันตราย แต่ความรู้สึกว่าคุณ “ไม่มีทางเลือก” ต่างหากที่ทำให้หัวใจผู้เล่นเต้นแรงที่สุด เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน แนวคิดหลัก: ความขาดแคลนคือหัวใจของการเอาชีวิตรอด ระบบทรัพยากรจำกัด